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动画运动规律(第三版)
作者:孙慧丛书名: ISBN:978-7-5685-2013-3页数:0 开本:装帧:平装 出版时间:2019-06-01中图分类:J218.7
¥55.00

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  “十四五”职业教育国家规划教材、“十三五”职业教育国家规划教材、“十二五”职业教育国家规划教材,与人力资源和社会保障部的职业鉴定“动画绘制员”资格认证大纲相衔接。                        

     本教材共包括5个项目,项目1主要介绍了传统动画创作的原理和原画、动画等基本概念,以及如何用Flash的基本动画方法更简单地实现传统动画中的动作设计。项目2、项目3和项目4分别对人物、动物以及自然现象的运动规律做了比较深入的讲解,并且将这些运动规律付诸电脑动画操作中,穿插了动作设计的基本要领、动画设计中的表演风格、原画和动画关键帧的动作设计和把握、动作设计中的联想手法以及运动规律与动作设计的学习和研究方法。项目5介绍了如何在三维动画软件中合理应用动画运动规律。
      本教材在上一版的基础上充分吸取各高职教学单位的意见和建议,完成了系统性的修订。修订后着重突出以下特点:
      (1)二维动画制作软件Flash既容易操作,其动画方式也便于理解,本教材基于Flash讲解动画运动规律,让学习者在学习的时候直接上机操作,而不需要在学习之后再一次学习手绘动画到电脑动画的转换过程,可以提高动画绘制效率,改善学习效果。
      (2)本教材内容与人力资源和社会保障部的职业鉴定“动画绘制员”资格认证大纲相衔接,可作为动画绘制员实操内容的参考书。
 

项目1 传统动画与Flash动画 1

任务1-1:传统动画和Flash动画概述 2
1.传统动画 2
2.Flash动画 2
3.如何结合传统动画和Flash动画 3

任务1-2:原画和动画 4
1.原画 4
2.动画(中间画) 5
3.传统动画(中间画)的绘制方法 5
4.Flash动画(中间画)绘制技巧 7
任务案例:Flash逐帧动画制作 9

任务1-3:迪士尼经典动画原理 11
1.角色个性 11
2.吸引力 11
3.平滑开始与结束 12
4.预备 12
5.弧线 13
6.时间控制与节奏 13
7.连续动作和重点动作 14
8.挤压和拉伸 14
9.夸张 15
10.动作表现力(演出、表演) 15
11.次要动作 16
12.跟随和交叠动作 17

任务1-4:循环动作设计 18
任务案例:“循环动画”元件制作 19

任务1-5:Flash补间动画 22
1.动画补间 22
2.形状补间 23
3.传统补间 24
任务案例:“小球跳动”动画制作 25

任务1-6:Flash引导路径动画 35
任务案例:“小鸟飞”动画制作 35

任务1-7:Flash遮罩动画 39
任务案例:“火焰燃烧”动画制作 40

任务1-8:Flash滤镜特效动画 43
任务案例:阴影效果动画制作 44

项目2 人物常规运动规律 47

任务2-1:人物走路基本规律 48
1.走路的运动规律 48
2.走路步伐的节奏 49
3.走路运动的弧线 50
4.日式走路 50
5.美式走路 50

任务案例:人物走路制作 51


任务2-2:人物正面和背面走路动作 59
1.人物正面、背面走路基本规律 59
2.日式、美式正面、背面走路基本规律 59

任务2-3:人物45。透视走路动作 62
1.学习透视走路基本规律 62
2.透视基本法则及步伐位置确定 63
任务案例:人物45°走路制作 65

任务2-4:人物不同情绪的走路动作 68
1.不同类型的走路 68
2.垂头丧气地走路的规律 68
3.蹑手蹑脚地走路的规律 69
4.有情绪变化地走路的制作 69

任务2-5:人物跑步基本规律 71
1.跑步基本规律 71
2.个性化的跑步 72
3.人物跑步和走路的区别 73
任务案例:人物跑步制作 74

任务2-6:人物多角度跑步动作 77
1.正面、背面的跑步规律 77
2.透视跑步运动规律 78
3.跑步的经典模式 79
任务案例:人物45°跑步制作 80

任务2-7:绘制人物转面动作中间画及转面的节奏把握 84
1.人物头部转面基本规律 84
2.人物转体基本规律 89
任务案例:头部转面制作 91

任务2-8:人物角色表情动作与口型动作的组合训练 93
1.人物表情分析 93
2.夸张与变形的基本原则 94
3.口型与表情的配合原则 94
任务案例:人物表情制作 96

任务2-9:人物综合动作设计与绘制 99
1.跳跃动作设计 99
2.高难度复杂动画设计 100

项目3 动物常规运动规律 103

任务3-1:四足动物走路基本运动规律 104
1.蹄类动物的走路特征 105
2.爪类动物的走路特征 106
任务案例:狗的走路制作 109

任务3-2:四足动物跑、跳基本运动规律 113
1.四足动物的奔跑特征 113
2.四足动物的跳跃特征 114
任务案例:马奔跑的制作 116

任务3-3:鸟类动物基本运动规律 119
1.阔翼类 119
2.雀类 120
3.陆行鸟类 122
任务案例:飞行中的鸟制作 122

任务3-4:昆虫类动物基本运动规律 125
1.常见以飞为主的昆虫的特点 125
2.常见以爬为主的昆虫的特点 126
3.常见以跳为主的昆虫的特点 126
任务案例:蝴蝶飞舞制作 127

任务3-5:爬行类、两栖类动物基本运动规律 130
1.爬行类动物的运动规律 130
2.两栖类动物的运动规律 132
任务案例1:“小蛇”制作 132
任务案例2:蜥蜴爬行制作 135

任务3-6:水中动物基本运动规律 137
1.鱼类游动的运动规 律137
2.鱼类上下摆尾的运动规律 138
3.鱼类左右摆尾的运动规律 138
任务案例:“游动的鱼”制作 139

项目4 自然现象运动规律与特效制作技法 143

任务4-1:风的表现 144
1.运动线表现法 144
2.曲线运动表现法 144
3.流线表现法 145
4.拟人化表现法 145
任务案例:“龙卷风”的制作 146

任务4-2:雨和雪的表现 148
1.雨的运动规律 148
2.雪的运动规律 148
任务案例:“下雪”效果制作 149

任务4-3:火的表现 153
1.小火和中火的基本规律 153
2.火的熄灭 155
任务案例:“蜡烛燃烧和熄灭”动画制作 155

任务4-4:水的表现 160
1.水滴 160
2.水花 160
3.水波纹 161
4.流水 162
5.波浪 164
6.倒影 166
7.水泡 166
任务案例1:“涟漪”效果制作 166
任务案例2:“海浪”效果制作 167

任务4-5:烟和云的表现 169
1.轻烟的运动规律 169
2.浓烟的运动规律 169
3.其他烟的表现 170
4.云雾的运动规律 172
任务案例1:“轻烟”效果制作 173
任务案例2:“浓烟”效果制作 174
任务案例3:“云雾”效果制作 176

任务4-6:闪电的表现 180
1.直接绘制闪电的表现方法 180
2.间接绘制闪电的表现方法 182
任务案例:“闪电”效果制作 183

任务4-7:爆炸特效的表现 187
1.炮弹爆炸 187
2.爆竹爆炸 189
任务案例:“爆竹”效果制作 189

项目5 三维动画人物运动规律 193

任务5-1:Maya动画初识 194
1.快捷键使用 194
2.认识界面 194
3.认识曲线图编辑器 195
4.动画前的准备 196

任务5-2:制作路径动画 198
1.场景文件 198
2.更改时间滑块 198
3.将飞机附加到运动路径 198
4.更改飞机的时间变化 200
5.使用Graph Editor调整动画 202
6.添加飞机的侧飞动画 205
7.混合关键帧和路径动画 206
8.使用Playblast播放路径动画 207

任务5-3:Maya动画模块——制作人物走路动画 208
1.制作三个主关键帧 208
2.制作两个过渡关键帧 218
3.细调走路动画 222
4.使用Playblast播放人物走路动画 230

任务5-4:Maya动画模块——制作人物跑步动画 231
1.制作三个主关键帧 231
2.制作两个过渡关键帧 244
3.细调跑步动画 256

参考文献 267                        

  • 大纲《动画运动规律》(第三版)孙慧

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