《虚拟现实逆向建模》是中国电子质量管理协会虚拟现实专业委员会工业和信息化人才培养工程 VR 培训推荐教材,也是高等职业教育虚拟现实技术应用专业系列规划教材之一。
目前,我国 VR 人才培养工作尚处于起步阶段,企业核心技术岗位难觅专业、复合型 VR人才,行业发展凸显人才短板。加快 VR 人才培养体系建设,为行业输送更多专业 VR 人才,势在必行。面对行业企业的急迫需求,“虚拟现实应用技术”在2018年被教育部列为高职增专业,并在《职业教育专业目录(2021年)》中更名为“虚拟现实技术应用”。目前,65%的职业院校和技工院校在计算机应用技术、软件开发、动漫设计与制作、艺术设计、数字媒体技术及游戏艺术设计等专业开设了虚拟现实方向。
根据教育部发布的虚拟现实应用技术专业简介,该专业培养从事项目设计、项目交互功能开发、模型和动画制作、软/硬件平台搭建和维护、全景拍摄和处理等工作的高素质技术技能人才,培养方向主要聚焦在软件领域。其他开设 VR 方向的人才培养目标主要是在原有专业基础上略有变化。对于 VR 这个多学科交叉、创新性强的新专业学科,学校在专业设置、师资引进、软/硬件设备上都存在滞后现象。
项目1 桌面级扫描仪模型数据采集 …………………………………………………………… 1
1.1 项目描述 ………………………………………………………………………………… 1
1.2 我导你学 ………………………………………………………………………………… 3
1.2.1 认识三维扫描仪设备 ……………………………………………………………… 3
1.2.2 扫描仪驱动软件 …………………………………………………………………… 5
1.3 你做我导 ………………………………………………………………………………… 8
1.4 相关知识拓展…………………………………………………………………………… 33
1.4.1 常用的三维数据采集方法与设备………………………………………………… 33
1.4.2 面结构光三维测量系统工作原理………………………………………………… 35
1.4.3 手持扫描仪工作原理……………………………………………………………… 36
1.5 你做我评………………………………………………………………………………… 37
1.5.1 ZH-Scan-Z扫描仪安装与校准…………………………………………………… 37
1.5.2 香炉的数据采集…………………………………………………………………… 41
项目2 工业级扫描仪数据采集 ……………………………………………………………… 45
2.1 项目描述………………………………………………………………………………… 45
2.2 我导你学………………………………………………………………………………… 46
2.2.1 扫描一般流程……………………………………………………………………… 47
2.2.2 三维扫描仪组成…………………………………………………………………… 48
2.2.3 扫描仪驱动软件安装……………………………………………………………… 51
2.2.4 扫描软件介绍……………………………………………………………………… 53
2.2.5 扫描模式选择……………………………………………………………………… 56
2.2.6 扫描件前处理……………………………………………………………………… 62
2.3 你做我导………………………………………………………………………………… 65
2.4 相关知识拓展 ………………………………………………………………………… 100
2.4.1 先临Shining3d_EinScan-Pro EP常见故障排除 ……………………………… 100
2.4.2 扫描测头按钮功能 ……………………………………………………………… 104
2.4.3 手持精细扫描技巧 ……………………………………………………………… 105
2.5 你做我评 ……………………………………………………………………………… 107
笔洗三维数据采集………………………………………………………………………… 107
项目3 扫描数据处理 ………………………………………………………………………… 109
3.1 项目描述 ……………………………………………………………………………… 109
3.2 我导你学 ……………………………………………………………………………… 110
3.2.1 编辑数据 ………………………………………………………………………… 110
3.2.2 手动拼接 ………………………………………………………………………… 111
3.2.3 封装 ……………………………………………………………………………… 112
3.2.4 数据后处理 ……………………………………………………………………… 113
3.2.5 精度和细节度的区分 …………………………………………………………… 117
3.2.6 贴图的导出 ……………………………………………………………………… 118
3.3 你做我导 ……………………………………………………………………………… 118
3.4 相关知识拓展 ………………………………………………………………………… 141
3.5 你做我评 ……………………………………………………………………………… 142
项目4 VR模型处理 ………………………………………………………………………… 143
4.1 项目描述 ……………………………………………………………………………… 143
4.2 我导你学 ……………………………………………………………………………… 144
4.2.1 面板简介 ………………………………………………………………………… 144
4.2.2 基础操作 ………………………………………………………………………… 145
4.3 你做我导 ……………………………………………………………………………… 147
4.4 相关知识拓展 ………………………………………………………………………… 190
4.4.1 VR模型制作规范 ……………………………………………………………… 190
4.4.2 贴图制作规范 …………………………………………………………………… 194
4.4.3 模型导出规范 …………………………………………………………………… 195
4.4.4 项目命名要求 …………………………………………………………………… 196
4.4.5 场景制作要求 …………………………………………………………………… 196
4.4.6 常用的建模软件 ………………………………………………………………… 196
4.5 你做我评 ……………………………………………………………………………… 198
项目5 虚拟博物馆 …………………………………………………………………………… 200
5.1 项目描述 ……………………………………………………………………………… 200
5.2 我导你学 ……………………………………………………………………………… 201
5.2.1 面板简介 ………………………………………………………………………… 201
5.2.2 操作简介 ………………………………………………………………………… 204
5.3 你做我导 ……………………………………………………………………………… 205
5.4 相关知识拓展 ………………………………………………………………………… 239
在“005_Controller_BasicObjectGrabbing”场景中抓取物体…………………………… 239
5.5 你做我评 ……………………………………………………………………………… 243
参考文献………………………………………………………………………………………… 244